Kamis, 10 November 2011

Desain Pemodelan Grafik dan Interaksi Manusia dan Komputer (Part 2)


Melanjutkan postingan sebelumnya, selain blue screen ada contoh desain yang lain lagi. Misalnya seperti desain mouse yang biasa digunakan sehari-hari. Bentuknya yang disesuaikan dengan lekukan tangan, membuat hardware yang satu ini nyaman untuk digenggam. Terlebih lagi desain mouse untuk gamers. Desain yang dibuatpun khusus, mengingat selama permainan belum selesai mereka harus terus menggenggam mouse tersebut selama beberapa menit bahkan beberapa jam.

Desain Pemodelan Grafik dan Interaksi Manusia dan Komputer (Part 1)


Sepertinya, desain pemodelan grafik tidak akan ada habisnya untuk dibahas. Kali ini, Saya akan membahas tentang hubungan desain pemodelan grafik dengan interaksi manusia dan komputer. Sebelum melangkah lebih jauh, ada baiknya kita mengenal apa itu interaksi manusia dan komputer?..

pada tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang dikenal dengan Man Machine Interface (MMI). Hal ini mulai menjadi perhatian bagi para peneliti dan perancang sistem. Kemudian perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai fakor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Lalu pada pertengahan 1980-an istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul sebagai bidang studi yang baru.

Desain Pemodelan Grafik dan Budaya Batik


pada postingan sebelumnya, Saya sempat menyinggung tentang desain pemodelan grafik. Mulai dari pengertian, jenis gambar, dan aplikasinya. Pada postingan kali ini, Saya akan menjelaskan tentang hubungan desain pemodelan grafik dengan budaya.

Kegiatan menggambar sudah dikenal oleh nenek moyang manusia. Pada zaman dulu, biasanya kegiatan menggambar dilakukan didalam gua. Jika teman-teman pernah melihat tayangan National Geographic dan Discovery Channel, disitu dijelaskan bagaimana manusia pada jaman dulu menggambarkan kisah hidupnya melalui lukisan pada dinding gua.