Kamis, 15 Desember 2011

Apa itu Open Source?

Logo Open Source
Akhir-akhir ini kalian pasti sering mendengar tentang Open Source (Sumber Terbuka).
Ya, saat ini Open Source memang sedang menjadi bahan pembicaraan yang hangat di Negara ini. Bukan karena dia adalah teknologi yang baru tapi, karena kebebasan dalam mengedit/mengubah Source Code (Kode Sumber) nya.

Saat ini, masih banyak orang yang salah mengerti mengenai open source sehingga, tidak ada yang tertarik untuk menggunakannya. Bahkan, tidak tertarik pula untuk menjadi pengembangnya.

Rabu, 14 Desember 2011

Memformat Media Penyimpanan Melalui Terminal

hmmm...
pernah memformat Flashdisk atau harddisk?

memformat merupakan kegiatan yang mudah. Kalian cukup me-klik kanan pada media penyimpanan yang ingin di format, lalu memilih menu format.

Cara diatas dapat dilakukan melalui desktop berbasis GUI (Graphical User Interface), tapi pernahkah kalian mencoba format melalui CLI (Command Line Interface)? Nah, sekarang kita coba yang namanya format melalui CLI.

Minggu, 11 Desember 2011

Membuat objek sederhana menggunakan blender: Lemari

hmmm...
kalian tahu lemari? ya, benda yang satu ini memang memiliki fungsi yang sangat penting. Bayangkan, jika tidak ada benda ini, baju kalian pasti berantakan dan mudah terkena debu. belum lagi kamar yang terlihat tidak rapi karena, baju berserakan disana dan disini.

oke, tanpa perlu berbasa-basi lagi, Saya akan mencoba membuat benda yang satu ini menggunakan aplikasi blender. Perhatikan ya... :D

Pertama-tama, jalankan program blender. Saat ini, Saya menggunakan versi 2.60

Sabtu, 10 Desember 2011

Blender, Aplikasi grafis 3D gratis yang powerful...!

weh-weh-weh, setelah memposting tentang Etoys sekarang saatnya memposting tentang blender.. :D

Pasti pada bingung ya? Hha... tenang, blender yang satu ini masih berhubungan dengan aplikasi grafis di komputer.

Blender adalah aplikasi grafis 3D gratis yang populer dikalangan desainer. Perangkat ini dapat

Rabu, 07 Desember 2011

Belajar menggunakan Etoys

Hha...
Selamat datang di postingan Etoys part 2.
Tanpa perlu berbasa-basi lagi, kita akan mulai menggunakan

- ETOYS -

Oke, buka program Etoys sekarang juga...!
Pilih "Make A Project" untuk membuat sebuah project baru.

Hello Etoys....!


Hmm... Etoys, namanya memang tidak terkenal seperti bahasa pemrograman lainnya.

Tapi, taukah kalian bahwa bahasa pemrograman ini terkenal dinegara Paman Sam?
Disana, bahasa pemrograman ini diperuntukkan untuk anak sekolah tingkat dasar. Hebat bukan, sejak kecil mereka sudah diperkenalkan dengan pemrograman.

Etoys sendiri dibuat oleh MIT (Massachusetts Institute of Technology). Etoys adalah sebuah project yang bertujuan untuk memperkenalkan pemrograman kepada anak kecil. Mereka berupaya membuat bahasa pemrograman yang menarik bagi

Kamis, 10 November 2011

Desain Pemodelan Grafik dan Interaksi Manusia dan Komputer (Part 2)


Melanjutkan postingan sebelumnya, selain blue screen ada contoh desain yang lain lagi. Misalnya seperti desain mouse yang biasa digunakan sehari-hari. Bentuknya yang disesuaikan dengan lekukan tangan, membuat hardware yang satu ini nyaman untuk digenggam. Terlebih lagi desain mouse untuk gamers. Desain yang dibuatpun khusus, mengingat selama permainan belum selesai mereka harus terus menggenggam mouse tersebut selama beberapa menit bahkan beberapa jam.

Desain Pemodelan Grafik dan Interaksi Manusia dan Komputer (Part 1)


Sepertinya, desain pemodelan grafik tidak akan ada habisnya untuk dibahas. Kali ini, Saya akan membahas tentang hubungan desain pemodelan grafik dengan interaksi manusia dan komputer. Sebelum melangkah lebih jauh, ada baiknya kita mengenal apa itu interaksi manusia dan komputer?..

pada tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang dikenal dengan Man Machine Interface (MMI). Hal ini mulai menjadi perhatian bagi para peneliti dan perancang sistem. Kemudian perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai fakor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Lalu pada pertengahan 1980-an istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul sebagai bidang studi yang baru.

Desain Pemodelan Grafik dan Budaya Batik


pada postingan sebelumnya, Saya sempat menyinggung tentang desain pemodelan grafik. Mulai dari pengertian, jenis gambar, dan aplikasinya. Pada postingan kali ini, Saya akan menjelaskan tentang hubungan desain pemodelan grafik dengan budaya.

Kegiatan menggambar sudah dikenal oleh nenek moyang manusia. Pada zaman dulu, biasanya kegiatan menggambar dilakukan didalam gua. Jika teman-teman pernah melihat tayangan National Geographic dan Discovery Channel, disitu dijelaskan bagaimana manusia pada jaman dulu menggambarkan kisah hidupnya melalui lukisan pada dinding gua.

Rabu, 19 Oktober 2011

Perubahan Gambar


Pernah denger temen kamu ngomong gini,
eh, ubah gambarnya ke “.jpeg” dong...
atau
jangan lupa, save jadi “.cdr” yeee...

kalian tahu gak maksud dari extensi yang disebutkan diatas?..
Yap, yang lagi mereka obrolin adalah tentang bitmap dan vektor..
sebenarnya .jpeg adalah salah satu dari format bitmap. Kalo .cdr adalah format dari vektor. Hasil gambar dari kedua format itu bisa saling bertukar format. Misal, Saya mempunyai gambar lingkaran. format gambar tersebut adalah .jpeg. Ketika saya ingin memiliki foto dengan kualitas vektor maka, yang harus saya lakukan adalah merubah extensi dari file tersebut.
Cara yang harus di lakukan adalah:

Apa itu pemodelan desain grafik?

Pemodelan desain grafik...
Hmmm, apa yang ada dipikiran teman-teman ketika mendengar kata itu?.. pastinya gak akan jauh-jauh dari gambar. Nah, kali ini Saya ingin membahas sedikit tentang

Apa itu pemodelan desain grafik?”..

setelah membuka beberapa situs, Saya memiliki persepsi sendiri tentang Pemodelan desain grafik.

Pemodelan desain grafik adalah proses menciptakan model dari objek-objek 2D dan 3D, sehingga objek tersebut memiliki makna..

nah, ketika belajar pemodelan desain grafik. Biasanya kalian akan mendengar kata vektor dan bitmap.

Rabu, 06 Juli 2011

Jejaring Sosial dan Mikroblog

Kata ini pasti sudah tidak asing lagi bagi teman-teman yang sering nongkrong di dunia maya... Ya, karena halaman inilah yang biasanya paling sering di buka pertama kali setelah menjalankan browser...

Kali ini, Saya ingin membahas perbedaan antara Jejaring Sosial (Social Networking) dengan Mikroblog (Microblogging)...

Okeh, langsung ke intinya. Saya sempat memberikan pertanyaan ke beberapa teman yang menggunakan Jejaring Sosial dan Mikroblog. Pertanyaan yang diajukan pun sederhana

Rabu, 08 Juni 2011

PYTHON: Membuat program sederhana

Oke, kali ini kita mulai membuat program sederhana di PYTHON.
Program ini adalah program wajib bagi pemula. Nama program ini adalah.... JENG JENG!!!

"HELLO WORLD!"

Hha... Ya, ini adalah program yang wajib buat para pemula. Hampir semua master kodingan berawal dari membuat program ini.

Selasa, 07 Juni 2011

PYTHON

Bukan satwa liar yang akan dibahas, tetapi bahasa pemrograman berbasis OOP. Ya, PYTHON merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek. Penciptanya adalah Guido van Rossum pada tahun 1989 di Amsterdam, Belanda.
Bahasa ini bersifat multiplatform, artinya bahasa ini dapat berjalan dalam lingkungan Windows, UNIX, Linux, dan Mac. Python bersifat "FREE" atau gratis. Jika teman-teman ingin mendownload bisa melalui http://www.python.org.

Senin, 18 April 2011

Diskusi dan Kesimpulan

Teks ini telah disebutkan serangkaian pendekatan baik memahami dan insinyur Web. Kami berpendapat bahwa pendekatan-pendekatan ini dapat diatur menjadi kerangka kerja dan kerangka kerja yang seperti merupakan ilmu untuk kami disiplin. Dalam ilmu ini kita perlu menyelidiki arsitektur dan kita perlu memahami dan merumuskan arsitektur kami di tepat tingkat abstraksi. Sebuah Ilmu Web akan berisi perdebatan sendiri tentang metodologi yang tepat. Ini tidak terlepas dari kombinasi dari sintesis, analisis dan pemerintahan - sejak Web ada dalam satu set kompleks sosial dan hukum konvensi. Kami berpendapat panjang lebar bahwa bergerak dari Web dokumen-sentris ke data yang lebih menyeluruh Web cenderung memerlukan lebih banyak dengan cara teknologi semantik.

WEB PEMERINTAHAN,KEAMANAN DAN STANDAR

Pengetahuan, pergi clich, adalah kekuasaan. Web, dengan secara dramatis menggeser e struktur yang mendasari pengetahuan dan aksesibilitas, telah diubah struktur kekuasaan dengan cara-cara yang akhirnya tak terduga. Waktu- kurang kebenaran politik dan masyarakat belum diubah oleh kedatangan para dari Web, [217] tetapi konteksnya telah. Power telah bergeser, dan ini menimbulkan pertanyaan tentang pemerintahan Web. Bagaimana seharusnya hal-hal yang diatur untuk memastikan perkembangan mantap dan berbuah dari Web? Kita telah lihat, dalam Bagian 5.4.6, peraturan yang tidak bisa jawaban atas segalanya. Masalah umum tata Web adalah bahwa dengan struktur desentralisasi sulit untuk menegakkan standar, dan dengan jumlah yang sangat besar pengguna tidak terlatih atau relatif tidak tertarik hal-hal yang harus dijaga sangat sederhana. Tapi kesederhanaan yang tidak dapat diijinkan untuk berdiri di jalan orang-orang yang mampu merumuskan kebijakan tentang akses dan kontrol, dan untuk melaksanakannya.

Aspek Sosial

Web adalah bagian dari komputasi tertanam dalam pengaturan sosial, dan perkembangannya adalah sebagai banyak tentang mendapatkan hak embedding seperti yang melakukan rekayasa. Pada bagian ini kita akan melihat sosial, kognitif- efektif dan moral konteks Web, dan membahas cara-cara yang sosial 
persyaratan dapat memberi makan ke dalam keputusan rekayasa. Diskusi ini tidak tidak termasuk penegakan standar atau lembaga pemerintahan, yang tercakup dalam Bagian 6. 

Analisis Web

Belajar sifat-sifat dari Web sebagai objek formal di dalam dirinya sendiri
menyediakan cukup banyak leverage untuk desainer dari sistem baru, dan bahkan
lebih mungkin untuk badan standar yang tugasnya adalah untuk menemukan dan
menjaga invariants penting dari pengalaman Web pada makro skala. Pada bagian ini kita akan meninjau secara singkat upaya untuk peta Web topologi, dan metode kemudian matematika penyelidikan.

Rekayasa Web

Pelacakan pengembangan Web, yang menentukan inovasi baik (misalnya P2P) dan yang buruk (phishing misalnya), dan memberikan kontribusi bagi perkembangan menguntungkan adalah tujuan utama dari Web Ilmu. Pada bagian ini, kita akan meninjau beberapa petunjuk saat pembangun Web. Kami akan melihat Web Semantic dan beberapa isu dan kontroversi sekitarnya yang (Bagian 3.1), masalah berkaitan dengan referensi dan identitas (Yang penting untuk Web Semantic untuk memastikan, tetapi juga untuk setiap jenis analisis informasi berbuah - Bagian 3.2), dan kemudian pilihan inisiatif lebih lanjut, termasuk layanan Web, P2P, komputasi grid dan sebagainya (Bab 3.3).
Web adalah arsitektur berprinsip standar, bahasa dan formalisms yang menyediakan platform untuk aplikasi heterogen banyak subpopulasi. Hasilnya bisa mudah menjadi kusut, dan keputusan yang dibuat tentang standar yang mengatur satu formalisme dapat memiliki konsekuensi di luar, yang dapat timbal tentu saja untuk keputusan desain yang kompleks (cf. [146]).

Web Sains sebagai ilmu pengetahuan

Kita mungkin parafrase Web Sains sebagai ilmu dari Web. Sementara ini kesetaraan mungkin jelas kita akan mulai dengan memecah frase dan membuat sketsa komponen yang memungkinkan Web berfungsi sebagai informasi yang efektif sistem yang terdesentralisasi. Kami akan meninjau dasar prinsip-prinsip arsitektur dari Web, yang dirancang untuk mendukung pertumbuhan dan nilai sosial perilaku berbagi informasi dan dapat dipercaya dalam Bagian 2.1. Bagian 2.2 akan menawarkan beberapa refleksi metodologis pada penyelidikan ilmiah dari Web.
Arsitektur dari Web eksploitasi teknologi sederhana yang menghubungkan efisien, untuk mengaktifkan ruang informasi yang sangat fleksibel dan bermanfaat, dan yang paling penting, skala. Web adalah sudah menjadi mengesankan platform tempat ribuan bunga telah mekar,

Pendahuluan World Wide Web

World Wide Web adalah suatu teknologi yang hanya berumur beberapa tahun, namun nya pertumbuhan, dan dampaknya terhadap masyarakat di mana itu tertanam, telah menakjubkan. awal nya adalah untuk mendukung informasi persyaratan penelitian fisika energi tinggi. Ini telah menyebar inex- orably ke disiplin ilmu lain, akademisi pada umumnya, perdagangan, hiburan, politik, dan hampir di mana saja di mana komunikasi melayani tujuan [142, 143]. Dibebaskan dari kendala pencetakan dan fisik distribusi, hasil penelitian ilmiah, dan data pada saat mana penelitian yang dilakukan, bisa dibagi dengan cepat. Menghubungkan memungkinkan pekerjaan yang harus berada dalam konteks yang kaya. Sementara itu, inovasi telah memperluas kemungkinan untuk komunikasi. Weblogs dan wiki memungkinkan kedekatan percakapan, sedangkan potensi multimedia dan interaktivitas luas. Tapi baik Web maupun dunia yang statis. Web berkembang di Menanggapi berbagai tekanan dari ilmu pengetahuan, perdagangan, masyarakat dan politik. Sebagai contoh, pertumbuhan e-ilmu pengetahuan telah menciptakan suatu kebutuhan untuk inte- grate sejumlah besar data yang beragam dan heterogen; e-government dan e-commerce juga menuntut lebih efektif menggunakan informasi [34]. Kita perlu memahami kekuatan-kekuatan evolusi dan perkembangan.